光是消费返积分,没消费过的客人永远拿不到第一分。签到和任务就是给没消费的客人一个起点,让他们先攒上几分,跟积分商城小程序发生关系。但玩法一多也容易乱,怎么配着用才不打架,有讲究。
三种积分来源各管一件事
消费返积分管忠诚度,是主干,占比应该最大。签到管活跃,成本极低,每天一到两分,目的是让客人养成打开小程序的习惯。任务管引导,比如完善资料送五十分、首次兑换送积分、评价晒图加二十分,客人走到哪一步卡住了,就用任务推一把。三者的积分发放比例,建议消费类占七成以上,签到任务合计不超过三成,否则会出现只薅羊毛不消费的客人。
配比不是定了就不动的。开业头三个月可以放宽签到和任务的量,先把人拉进来;稳态运营后收紧到建议比例,把预算往消费返分上挪。每个季度把三类来源的发放量和带来的核销数据拉出来对一次,比例跟着数据调。
签到做得太重会变味
有的老板把签到设计成连续打卡三十天送大礼,前三天热闹,第七天断签,客人一看奖励泡汤,直接弃坑还觉得被骗。签到奖励要小而确定,天天有份,连续奖励的跨度别超过七天,断签给一次补签机会,体验就顺了。
签到页也别做成孤岛,签到成功顺手弹一张小额券或者今日兑换推荐,把活跃直接导进商城。不然客人签完就走,活跃数据好看,生意没变化。
- 任务列表最多放五项,多了没人看
- 任务奖励即时到账,客人最烦攒进度条
- 每月回顾各来源的积分发放量,羊毛多的玩法收紧
- 新玩法上线前算一遍最坏情况的积分发放量
玩法要跟着经营节奏走
淡季把签到奖励和到店兑换绑一绑,把人往店里引;新品上市加一个尝鲜任务;大促期间做限时双倍。玩法是跟着生意走的工具,别为了热闹堆功能,每个玩法的积分成本和带来的行为变化,都要能从后台看清楚。还有一点,玩法之间留出静默期,会员日双倍刚结束就上任务冲刺,客人会疲劳,触达过多屏蔽率也上去,两个活动之间至少隔一周,让节奏有呼吸感。
建议新店先把消费返积分和签到这两个跑稳,一个月后再加任务体系,一步一步来。比格网络做积分商城小程序时,这几类玩法的开关和参数都能在后台自己调,运营节奏跟着生意走,不用每次改规则都找开发。改完规则先用测试账号走一遍流程再对外,五分钟的事,能省掉大麻烦。